Composer une partie

Composition d’une partie de Loup-Garou, de 4 à 18 joueurs

Combien de loups-garous, combien de rôles à pouvoir, combien de simples villageois. Ces chiffres sont ceux qu’Ugaru propose au moment de configurer une partie.

JoueursLoups-garousRôles à pouvoirVillageois
41 (1 à 1)aucun3
51 (1 à 2)aucun4
62 (1 à 2)La sorcière3
72 (1 à 2)La sorcière4
82 (1 à 2)La sorcière, La voyante4
92 (1 à 3)La sorcière, Cupidon5
103 (1 à 3)La sorcière, La voyante5
113 (2 à 3)La sorcière, La voyante6
123 (2 à 4)La sorcière, Cupidon, La voyante6
133 (2 à 4)La sorcière, Cupidon, La voyante7
144 (2 à 4)La sorcière, La voyante, Le chasseur7
154 (3 à 5)La sorcière, La voyante, Le chasseur8
164 (3 à 5)La sorcière, Cupidon, La voyante, Le chasseur8
175 (3 à 5)La sorcière, La voyante, Le chasseur9
185 (4 à 6)La sorcière, La voyante, Le chasseur10

La colonne Loups-garous donne le nombre conseillé, et entre parenthèses la fourchette jouable. Les noms de rôles sont ceux du jeu classique ; Ugaru leur donne les siens, les pouvoirs restant identiques.

Combien de loups-garous

C’est le réglage qui décide de tout : la durée de la partie, et la difficulté du village.

En dessous du nombre conseillé, la partie s’étire : le village met quatre ou cinq jours à trouver un seul loup, et le débat tourne à vide. Au-dessus, il tombe avant d’avoir rassemblé la moindre information, ce qui laisse l’impression d’avoir perdu sans jouer.

Combien de rôles à pouvoir

La tentation est toujours la même : ajouter des rôles parce qu’ils sont amusants. C’est ce qui casse le plus de parties.

L’ordre dans lequel les ajouter, quand le groupe grandit :

  1. La sorcière. Deux potions, deux décisions difficiles. Elle suffit à rendre une petite partie vivante.
  2. La voyante. Elle donne au village quelque chose à chercher, et aux loups quelqu’un à trouver.
  3. Cupidon, à partir de neuf joueurs, et seulement quand le village est large par rapport à la meute. Un couple retire deux joueurs du jeu ordinaire : il lui faut du monde autour, sinon la partie se déforme autour de lui. C’est pourquoi le tableau le propose à 9, 12, 13 et 16 joueurs, mais pas à 10 ni à 14.
  4. Le chasseur en dernier. Il ajoute une cascade à gérer, et c’est l’oubli le plus fréquent des maîtres du jeu débutants.

À 4, 5, 7 ou 9 joueurs

Peut-on jouer au Loup-Garou à 4 ou 5 joueurs ?

Oui, avec un seul loup-garou et aucun rôle à pouvoir. La partie dure quelques tours : chaque vote raté rapproche le loup de la victoire, et chaque bon vote la termine. Pour un groupe aussi réduit, le Loup-Garou en une nuit donne souvent une meilleure soirée.

Combien de loups-garous à 7 joueurs ?

2 loups-garous, avec la sorcière et 4 simples villageois. C’est l’effectif le plus serré de la plage à deux loups : un seul villageois de plus qu’à six, et une erreur de vote pèse lourd dès le premier jour. Avec un groupe qui découvre le jeu, descendez à 1 loup.

Combien de loups-garous à 9 joueurs ?

2 loups-garous, et jusqu’à 3 pour un groupe habitué. À neuf, le village devient assez large pour accueillir un couple : c’est le premier effectif où Cupidon entre dans la composition conseillée, avec la sorcière, Cupidon et 5 simples villageois.

Combien faut-il de joueurs au minimum ?

Le jeu classique se joue bien à partir de huit. Ugaru accepte une partie dès 4 joueurs et jusqu’à 18, en ajustant le nombre de loups à chaque effectif : la composition exacte de chacun est dans le tableau en haut de page.

Les compositions détaillées

Quatre effectifs ont leur page, parce qu’ils se jouent réellement différemment. Tous les autres sont couverts par le tableau ci-dessus.

Ajuster sans casser l’équilibre

Une composition n’est pas un dogme. Trois ajustements sont sans danger, un quatrième demande de la prudence.

  • Un loup de moins pour un groupe qui découvre le jeu. La partie dure plus longtemps, mais personne ne se fait éliminer avant d’avoir compris ce qu’il jouait.
  • Un loup de plus pour un groupe qui joue souvent. Le village est habitué à déduire vite ; il lui faut une vraie pression.
  • Remplacer un rôle plutôt qu’en ajouter un. Échanger la voyante contre le renard change complètement une partie sans toucher à l’équilibre.
  • Attention aux petits effectifs. En dessous de six joueurs, chaque rôle à pouvoir représente une part énorme du village. Une seule élimination malchanceuse termine la partie.

La composition, puis tout le reste

Choisir la composition tient dans un tableau. Le difficile commence après : distribuer sans que personne ne voie, appeler les rôles dans l’ordre, et se souvenir pendant une heure de ce que chacun a dépensé.

Ugaru propose exactement ces compositions au moment de configurer une partie, puis tient les comptes jusqu’à la fin. Il ne décide rien à votre place : vous ajustez ce que vous voulez, c’est vous qui menez.

La bêta est ouverte et gratuite.

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