Les rôles
Les rôles du Loup-Garou : pouvoirs, camps et conseils
Ce que fait chaque rôle, dans quel camp il joue, à quel moment de la nuit il intervient. Chaque nom mène vers sa fiche complète.
Tous les rôles en un coup d’œil
| Rôle | Camp | Pouvoir | Chez Ugaru |
|---|---|---|---|
| Le loup-garou | Loups-garous | Désigne une victime chaque nuit, avec les autres loups. | Rôdeur |
| Le simple villageois | Village | Aucun. Sa voix au vote, et rien d’autre. | Villageois |
| La voyante | Village | Découvre chaque nuit le rôle exact d’un joueur. | Oracle |
| La sorcière | Village | Une potion de vie pour sauver la victime des loups, une potion de mort pour éliminer quelqu’un. Une seule fois chacune. | Alchimiste |
| Le chasseur | Village | En mourant, il emporte immédiatement un joueur de son choix. | Tireur |
| Cupidon | Village | La première nuit, il lie deux joueurs. Si l’un meurt, l’autre meurt aussitôt. | Séraphin |
| Le renard | Village | Désigne un groupe de trois joueurs voisins et apprend si au moins l’un d’eux est un loup-garou. | Flaireur |
| Le montreur d’ours | Village | Un grognement retentit au lever du jour si un loup-garou est assis juste à côté de lui. | Hurleur |
| Le salvateur | Village | Chaque nuit, il protège un joueur de l’attaque des loups-garous. Jamais le même deux nuits de suite. | Tisseur d'ombres |
| Le loup blanc | Loups-garous | Loup-garou parmi les autres, il peut éliminer un loup-garou une nuit sur deux. Il veut gagner seul. | Rôdeur volant |
| L’idiot du village | Village | Condamné au vote, il montre sa carte et survit, mais perd le droit de voter. | bientôt |
| Chaman | Village | Hérite de ce que laissent les morts de la nuit : un pouvoir intact, ou ce qu’ils venaient d’apprendre. | Création Ugaru |
Les noms de la première colonne sont ceux du jeu classique, sous lesquels les joueurs les connaissent. Ugaru leur donne les siens. Les pouvoirs restent ceux du jeu, sauf là où la fiche du rôle dit ce qui change.
Les cartes des personnages
Chaque personnage a sa carte, illustrée pour Ugaru. Touchez-en une pour ouvrir sa fiche.
Combien en mettre en jeu
L’ordre dans lequel les ajouter, quand le groupe grandit :
- La sorcière. Ses deux potions agissent même si personne ne sait qu’elle existe. C’est ce qui la rend prioritaire dans un petit village.
- La voyante. Elle donne au village quelque chose à chercher, et aux loups quelqu’un à trouver.
- Le chasseur. Sa mort crée un moment, mais elle ajoute une cascade à gérer.
- Cupidon, à partir de neuf joueurs. En dessous, le couple pèse trop lourd sur un village déjà court.
Ce que chaque camp cherche
Le village compte les villageois et tous les rôles à pouvoir. Il gagne quand le dernier loup est éliminé. Sa faiblesse : il ignore tout, et ses rôles utiles ne servent que si le reste de la table les croit.
Les loups-garous se connaissent entre eux. Ils gagnent en atteignant la parité, sans avoir besoin d’éliminer tout le monde. Leur difficulté : passer la journée sans se faire repérer.
Le couple de Cupidon forme une troisième issue quand il réunit un loup et un villageois. Les deux amoureux gagnent seuls s’ils restent les derniers en vie.
Les rôles chez Ugaru
Ugaru garde le jeu tel qu’il se joue et lui donne ses propres noms. Le loup-garou y est devenu le Rôdeur : une entité qui ne dévore personne, mais qui fait disparaître ses victimes sans laisser de corps. Les règles, elles, sont inchangées.
Plus de rôles, plus de choses à ne pas oublier
Chaque rôle ajouté est un compte de plus à tenir : deux potions et leur état, les visions déjà utilisées, un couple formé la première nuit, un pouvoir perdu parce que le renard n’a rien trouvé. Le tout de tête, pendant qu’on raconte.
Ugaru tient ces comptes, appelle les rôles dans le bon ordre et prévient quand un équilibre est sur le point de basculer. Il ne décide rien à votre place : le maître du jeu garde la main sur tout.
La bêta est ouverte et gratuite.









