Les rôles

Les rôles du Loup-Garou : pouvoirs, camps et conseils

Ce que fait chaque rôle, dans quel camp il joue, à quel moment de la nuit il intervient. Chaque nom mène vers sa fiche complète.

Tous les rôles en un coup d’œil

RôleCampPouvoirChez Ugaru
Le loup-garouLoups-garousDésigne une victime chaque nuit, avec les autres loups.Rôdeur
Le simple villageoisVillageAucun. Sa voix au vote, et rien d’autre.Villageois
La voyanteVillageDécouvre chaque nuit le rôle exact d’un joueur.Oracle
La sorcièreVillageUne potion de vie pour sauver la victime des loups, une potion de mort pour éliminer quelqu’un. Une seule fois chacune.Alchimiste
Le chasseurVillageEn mourant, il emporte immédiatement un joueur de son choix.Tireur
CupidonVillageLa première nuit, il lie deux joueurs. Si l’un meurt, l’autre meurt aussitôt.Séraphin
Le renardVillageDésigne un groupe de trois joueurs voisins et apprend si au moins l’un d’eux est un loup-garou.Flaireur
Le montreur d’oursVillageUn grognement retentit au lever du jour si un loup-garou est assis juste à côté de lui.Hurleur
Le salvateurVillageChaque nuit, il protège un joueur de l’attaque des loups-garous. Jamais le même deux nuits de suite.Tisseur d'ombres
Le loup blancLoups-garousLoup-garou parmi les autres, il peut éliminer un loup-garou une nuit sur deux. Il veut gagner seul.Rôdeur volant
L’idiot du villageVillageCondamné au vote, il montre sa carte et survit, mais perd le droit de voter.bientôt
ChamanVillageHérite de ce que laissent les morts de la nuit : un pouvoir intact, ou ce qu’ils venaient d’apprendre.Création Ugaru

Les noms de la première colonne sont ceux du jeu classique, sous lesquels les joueurs les connaissent. Ugaru leur donne les siens. Les pouvoirs restent ceux du jeu, sauf là où la fiche du rôle dit ce qui change.

Les cartes des personnages

Chaque personnage a sa carte, illustrée pour Ugaru. Touchez-en une pour ouvrir sa fiche.

Combien en mettre en jeu

L’ordre dans lequel les ajouter, quand le groupe grandit :

  1. La sorcière. Ses deux potions agissent même si personne ne sait qu’elle existe. C’est ce qui la rend prioritaire dans un petit village.
  2. La voyante. Elle donne au village quelque chose à chercher, et aux loups quelqu’un à trouver.
  3. Le chasseur. Sa mort crée un moment, mais elle ajoute une cascade à gérer.
  4. Cupidon, à partir de neuf joueurs. En dessous, le couple pèse trop lourd sur un village déjà court.

Ce que chaque camp cherche

Le village compte les villageois et tous les rôles à pouvoir. Il gagne quand le dernier loup est éliminé. Sa faiblesse : il ignore tout, et ses rôles utiles ne servent que si le reste de la table les croit.

Les loups-garous se connaissent entre eux. Ils gagnent en atteignant la parité, sans avoir besoin d’éliminer tout le monde. Leur difficulté : passer la journée sans se faire repérer.

Le couple de Cupidon forme une troisième issue quand il réunit un loup et un villageois. Les deux amoureux gagnent seuls s’ils restent les derniers en vie.

Les rôles chez Ugaru

Ugaru garde le jeu tel qu’il se joue et lui donne ses propres noms. Le loup-garou y est devenu le Rôdeur : une entité qui ne dévore personne, mais qui fait disparaître ses victimes sans laisser de corps. Les règles, elles, sont inchangées.

Plus de rôles, plus de choses à ne pas oublier

Chaque rôle ajouté est un compte de plus à tenir : deux potions et leur état, les visions déjà utilisées, un couple formé la première nuit, un pouvoir perdu parce que le renard n’a rien trouvé. Le tout de tête, pendant qu’on raconte.

Ugaru tient ces comptes, appelle les rôles dans le bon ordre et prévient quand un équilibre est sur le point de basculer. Il ne décide rien à votre place : le maître du jeu garde la main sur tout.

La bêta est ouverte et gratuite.

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