Un rôle

Séraphin (équivalent Cupidon) au Loup-Garou

Il joue une seule fois, la première nuit, et son choix décide souvent de toute la partie. Cupidon est le seul rôle capable de créer un troisième camp.

CampVillage
PouvoirLa première nuit, il lie deux joueurs. Si l’un meurt, l’autre meurt aussitôt.
IntervientLa première nuit uniquement.

Comment il fonctionne

La première nuit, avant tout le monde, il désigne deux joueurs : ils deviennent amoureux pour le reste de la partie. Si l’un meurt, l’autre meurt aussitôt de chagrin, quel que soit son rôle.

Juste après, le maître du jeu réveille les deux amoureux ensemble pour qu’ils se reconnaissent. Sans cette étape, ils ignoreraient leur lien et mourraient sans comprendre pourquoi.

Si le couple réunit un loup-garou et un villageois, il ne joue plus pour son camp : il gagne en restant les deux derniers en vie. Contre tout le monde.

Comment le jouer

Liez des camps opposés, si vous le pouvez. Un couple de deux villageois n’ajoute qu’une fragilité : deux morts au lieu d’une. C’est le couple mixte qui rend le rôle intéressant, parce qu’il crée une partie dans la partie.

Mais vous ne savez pas qui est loup. C’est tout le sel du rôle : vous jouez la première nuit, avant la moindre information. Beaucoup de cupidons se lient eux-mêmes à quelqu’un, pour au moins contrôler la moitié du couple.

Taisez-vous ensuite. Un cupidon qui se déclare révèle l’existence d’un couple, et le village se met à chercher qui meurt avec qui. L’information vaut mieux à vous seul.

Ses interactions

  • Avec le chasseur. Un chasseur amoureux qui meurt tire et entraîne son partenaire : trois morts dans le même instant.
  • Avec la sorcière. Sauver un amoureux les sauve tous les deux. En empoisonner un les tue tous les deux.
  • Avec les loups-garous. Un loup amoureux d’un villageois se retrouve à devoir protéger sa cible de sa propre meute, sans pouvoir expliquer pourquoi.

Les erreurs fréquentes

  • Le mettre en jeu à moins de neuf joueurs. Un couple retire deux joueurs du jeu ordinaire ; dans un petit village, la partie se déforme entièrement autour d’eux.
  • Oublier de réveiller les amoureux ensemble. Erreur du maître du jeu, et elle annule tout le rôle.
  • Lier deux joueurs qui viennent d’arriver. Le couple survit rarement à des gens qui ne connaissent pas encore le jeu.

Séraphin, dans Ugaru

Illustration Séraphin, telle qu'elle apparaît dans Ugaru

L’application retient le couple pour toute la partie et applique la cascade toute seule : quand l’un tombe, l’autre suit, sans que le maître du jeu ait à s’en souvenir au bon moment. Elle impose aussi l’écran de reconnaissance après la désignation. C’est l’oubli le plus coûteux de ce rôle.

Elle prévient également quand Séraphin démarre dans un village trop petit pour lui, sans jamais l’interdire : le maître du jeu reste souverain.

Les autres rôles

Chaque rôle se joue différemment, et la plupart n’ont d’intérêt que par ce qu’ils font aux autres.

Un rôle de plus, un compte de plus

Chaque rôle ajouté est quelque chose que le maître du jeu doit tenir de tête pendant une heure : un pouvoir déjà dépensé, une information obtenue, un lien formé la première nuit. Les soirées se faussent là, pas sur les règles.

Ugaru appelle les rôles dans l’ordre, retient ce qui a été utilisé, et prévient quand un équilibre bascule. Vous restez maître du jeu : il ne décide rien, il arrête simplement de vous faire jouer au comptable.

La bêta est ouverte et gratuite.

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