Un rôle

Le Rôdeur volant (équivalent loup blanc) au Loup-Garou

Il chasse avec la meute, et la meute ignore qu’il compte la décimer. Le loup blanc est le seul rôle du jeu dont tout le monde est l’ennemi, ses propres alliés compris.

CampLoups-garous
PouvoirLoup-garou parmi les autres, il peut éliminer un loup-garou une nuit sur deux. Il veut gagner seul.
IntervientChaque nuit avec la meute ; seul, une nuit sur deux.

Comment il fonctionne

Pour les autres loups, c’est un loup-garou comme eux. Il se réveille avec la meute, connaît ses complices et choisit avec eux la victime de la nuit.

Mais une nuit sur deux, le maître du jeu le rappelle seul, juste après les loups. Il peut alors éliminer un loup-garou de son choix, ou ne rien faire. Il gagne s’il est le dernier joueur en vie.

Comment le jouer

Laissez travailler la meute. En début de partie, les loups éliminent des villageois à votre place. Frapper l’un d’eux trop tôt affaiblit le seul camp qui vous rapproche de la victoire.

Retournez vos griffes quand les loups mènent. Le bon moment, c’est quand le village est à bout. Chaque loup en moins rééquilibre la table et vous garde dans l’ombre, le temps que les deux camps s’usent.

Le jour, votez comme un loup prudent. Si la meute tombe d’un bloc au conseil, vous tombez avec elle. Personne ne doit pouvoir vous distinguer d’un loup ordinaire avant la fin.

Ses interactions

  • Avec la meute. Si la composition est annoncée, les loups savent qu’un loup blanc existe peut-être. Une mort parmi eux, la nuit, le leur confirme, et ils commencent à se méfier les uns des autres.
  • Avec la voyante. Elle voit sa vraie carte. C’est le seul rôle capable de le distinguer d’un loup ordinaire.
  • Avec le village. Il a besoin que le village élimine des loups au vote, et que les loups éliminent des villageois la nuit. Son jeu consiste à pousser les deux camps à s’user.

Les erreurs fréquentes

  • Frapper à la première occasion. Un loup blanc qui attaque la meute dès sa première nuit seul offre la partie au village.
  • Défendre un loup avec trop d’ardeur. Le village retient qui protège qui. Le jour où les loups sont démasqués, leurs avocats suivent.
  • Perdre le compte des nuits. C’est l’erreur du maître du jeu : décider avant la partie si son premier réveil seul tombe la première ou la deuxième nuit, puis tenir le rythme.

Rôdeur volant, dans Ugaru

Illustration le Rôdeur volant, telle qu'elle apparaît dans Ugaru

Ugaru en a fait le Rôdeur volant, le rôle du mode Chaos. La cité l’a créé pour traquer les Rôdeurs là où personne ne pouvait les suivre. Il ne sait plus distinguer ce qu’il devait protéger de ce qu’il devait chasser.

Les nuits de pleine lune, il se réveille seul et s’abat sur n’importe quel autre joueur, Rôdeurs compris. L’application tient le compte des nuits et l’appelle au bon moment.

Les autres rôles

Chaque rôle se joue différemment, et la plupart n’ont d’intérêt que par ce qu’ils font aux autres.

Un rôle de plus, un compte de plus

Chaque rôle ajouté est quelque chose que le maître du jeu doit tenir de tête pendant une heure : un pouvoir déjà dépensé, une information obtenue, un lien formé la première nuit. Les soirées se faussent là, pas sur les règles.

Ugaru appelle les rôles dans l’ordre, retient ce qui a été utilisé, et prévient quand un équilibre bascule. Vous restez maître du jeu : il ne décide rien, il arrête simplement de vous faire jouer au comptable.

La bêta est ouverte et gratuite.

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