Un rôle
L’idiot du village au Loup-Garou
Le village le condamne, découvre sa carte, et le laisse repartir. L’idiot du village est le seul rôle qui survit à sa propre condamnation, au prix de sa voix.
Comment il fonctionne
Il n’a aucun pouvoir la nuit. Tout se joue le jour où le village vote contre lui : au lieu de mourir, il montre sa carte. Le village découvre qu’il a condamné un innocent, et l’idiot reste en jeu.
Il continue de parler, mais ne vote plus jusqu’à la fin de la partie. S’il meurt autrement, la nuit ou d’un tir, il meurt comme n’importe qui.
Comment le jouer
Ne vous déclarez pas avant le vote. Un idiot annoncé n’est jamais condamné, et son pouvoir disparaît sans avoir servi. Son intérêt tient tout entier dans la surprise.
Regardez qui mène le vote contre vous. Les loups aiment pousser une condamnation qui ne les menace pas. Celui qui insiste le plus pour vous éliminer mérite qu’on le relise.
Après la révélation, parlez. Sans voix au vote, votre parole est votre seule arme, et c’est la plus crédible de la table : tout le monde connaît votre camp.
Ses interactions
- Avec la voyante. Une voyante qui l’a vu peut laisser le village le condamner sans rien risquer. Le village gagne un jour sans perdre personne.
- Avec les loups. Une fois révélé, il ne pèse plus sur les votes. Les loups ont rarement intérêt à le viser la nuit, et préfèrent les voix qui comptent encore.
- Avec les amoureux. Un idiot amoureux condamné ne meurt pas, son partenaire non plus. Le chagrin ne frappe que s’il meurt vraiment, la nuit ou d’un tir.
Les erreurs fréquentes
- Exécuter la sentence. C’est l’erreur du maître du jeu qui a oublié le rôle : vérifiez la carte avant d’annoncer une mort au vote.
- Se taire après la révélation. Perdre sa voix n’est pas perdre la partie. Un idiot silencieux gaspille la confiance que la table vient de lui accorder.
- Le prendre pour un joker du village. Il ne survit qu’au vote. La nuit, il est aussi fragile qu’un simple villageois.
Et dans Ugaru ?
L’idiot du village n’est pas encore dans Ugaru. Il fait partie des rôles prévus pour une prochaine version, et cette fiche dira ce qu’il y devient le jour où il arrive.
Les autres rôles
Chaque rôle se joue différemment, et la plupart n’ont d’intérêt que par ce qu’ils font aux autres.
Un rôle de plus, un compte de plus
Chaque rôle ajouté est quelque chose que le maître du jeu doit tenir de tête pendant une heure : un pouvoir déjà dépensé, une information obtenue, un lien formé la première nuit. Les soirées se faussent là, pas sur les règles.
Ugaru appelle les rôles dans l’ordre, retient ce qui a été utilisé, et prévient quand un équilibre bascule. Vous restez maître du jeu : il ne décide rien, il arrête simplement de vous faire jouer au comptable.
La bêta est ouverte et gratuite.